构建一个大型开-world地形有哪些最佳实践?最好在Blender这样一个独立工具中建造,还是直接在游戏引擎中如Unity或UnrealEngine中建造? AAA游戏工作室如何做的呢?
如何创建大型开放世界地理环境?
构建一个大型开-world地形有哪些最佳实践?最好在Blender这样一个独立工具中建造,还是直接在游戏引擎中如Unity或UnrealEngine中建造? AAA游戏工作室如何做的呢?
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