你好,
作为程序员,我有基本的编程经验,但在游戏开发方面是新手。我正在使用Godot进行学习项目(针对本问题),并有少数其他项目。
我想开发一个2D西部风格小游戏作为一个爱好项目,现在刚开始创建角色精灵。开始工作时,就考虑了如何模拟牛仔拦住牛马的绳技。用我的脑海开始思考,出了一个想法,希望可以在绳子的路径上平滑地应用绳子纹理,并实现像牛仔拦牛一样的效果。
我在这里寻求建议,关于如何实现这个效果,有任何算法、现有功能或其他解决方案都行(如果需要算法,请描述它;如果有现成的功能,可以用上等等),并且希望得到你的高见。
还有,如果有更好的解决方案,可能我完全没有尝试用上。因为我不在乎花高的预算或精力,主要是为了学习如何创建我想做的东西,而不是简单地完成一个项目。
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