我正在制作一款Roguelite的游戏,玩家角色是一颗骰子,每个面都是一种不同的武器。玩家通过堆叠投射器修饰符和数量来发育出自己的构建,所以攻击可以以混乱的方式组合。

关键 twist: 要求玩家不断移动,因为每个面都有在射击后冷却的时间。

敌人都是纸牌游戏棋子(目前正在处理国际象棋,但希望再来更多)

期待你的反馈:

核心玩法是清楚的吗?

看起来是什么样?游戏看起来会很有趣或令人恐慌?

你会玩这样一个游戏吗?