大家好!

我正在工作于我的第一个项目 Pegture ,并且收到了很多来自你们的反馈。所以我再次来寻求你们的意见。

它是 rogue-like 的牌组建者,结合了 Balatro式的协同 和经典的 Peg Solitaire物理 。我辛苦工作并添加了百十来个钉子和乞丐牌,但要诚实的说......我碰到了创作上的拦阻。我看了同一个屏幕好久,我们十分渴望从 rogue-like 社群中的“外界”角度来帮忙。

我想在你们的帮助下构建 Pegture 的最终版本。不要给我恭维的赞美;我想要那种会将游戏变成传奇的回复。

我想从你们这里得到帮助:

  • 乞丐牌(协同)点子: 我在哪里添加应该能干扰游戏的玩法组合?
  • 新钉子类型: 我们如何让棋盘更加混乱?
  • Boss概念: 我需要独特的挑战,这些挑战既公平又残酷。
  • “坏钉子”的实验: 我正在测试一个新的机制,某些钉子干扰您的游戏。有你喜爱恨的乞丐牌的点子吗?

请,试用 免费demo ,即使只是短短一次回合,也告诉我您想看到的完整版本。在您提供的贡献中,我完全信赖它。

SteamDemo链接: https://store.steampowered.com/app/4426870/Pegture_Demo
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