经典的贪食蛇碰撞机制,一旦你试图将其扩展到一屏幕的8名玩家,它就会迅速失败。玩家们很快就会死亡,或者他们需要频繁重生,玩家们也无法跟踪游戏中的进展。 我想找到第三种选择。

在Scales of Silence中,碰撞造成你尾部损失长度,而不是立即死亡。你的长度就是你的生命条。越长的蛇可以承受更多的打击,但它们更难操纵。更短的蛇具有更高的速度和更好的灵活性,但一旦出现错误,它们就会被击败。如果你比一个人长,并且继续施加压力,可以把他们压缩到零。 eliminates感受到的胜利是因为你需要投入到追逐中,而不是仅仅用角落陷阱就获胜了。

我称这个新机制为收缩机制(The Shrink Mechanic)。它完全改变了比赛的玩法。看似高强者可能会溢出并遭到反抗。刚刚有一肚子的小蛇可以逃脱,吃到一些回路并使整个情况逆转。比赛在不断波动,游戏几乎从一半的游戏中到达你想象的结束。

它还使真的 8 名玩家在一起的橱柜多人游戏成为可能。所有玩家在同一时间进行游戏,没有人落后。该游戏支持最高 8 个控制器,但有趣的是,您不需要任何接近数量。

一个键盘被分成 4 个独立的区域— W A S D、按键、I J K L 和 numpad。每个控制器支持 2 名玩家,使用左摇杆和右摇杆。一个键盘和两个控制器足以让 8 人挤在一个橱柜上。友谊已经在受到考验。

我是一名名叫辛德的独立开发商,在Aggro Games工作了 18 个月。我有时会花上18个月生命建造一个贪食蛇游戏。它开始于一个使用碰撞机制的实验,但我逐渐停止建造。他发现玩家长大玩的游戏中有很多有趣的东西。当初人们给予的评价不足时。现在有一个500场关卡的竞争营运在这里,有些恶魔的挑战和我深入研究的故事。我想留到另外一日再发。

一些新眼光可能会捕捉到一些地方。如果有任何东西很棒或很糟糕,请告诉我。

demo 将于 4 月 20 日发布。

Steam 页面即刻公布:https://store.steampowered.com/app/4489580/Scales_of_Silence/