嗨 guys,今天我宣布了我的即将上线的多人网络策略游戏:Rites of Accord !现在你可以在这个网站上浏览游戏的背景、阵营、子阵营、单位和游戏规则:https://ritesofaccord.com/。过不了多久,我会开启beta测试,敬请关注这个项目。

我是一个网站/应用程序开发者,也是一个竞争策略游戏的忠实粉丝,所以很久以前就打算参与其中了。近期,像Meshy、Hunyuan3D和Imagen这样的商业AI艺术资产工具得到很好的更新,这使我相信我可以在不花费大量时间学习Blender(我之前尝试并发现很郁闷)的情况下作为一名独自开发者工作。这是我的问题,但我没料到,在我开始做这个项目的6个月后,我的编程工具会更新得那么让人惊喜。

我花了一个月时间在Unity中摸索,但后来Switch到了Godot,以寻求更轻量级的引擎,但很郁闷地发现,无论在Unity还是Godot中,要实现简单的东西(哪怕是半糟糕的UI元素),都需要大把的精力。所以我突然意识到,我有经验使用JS和Three.js,我了解到现在是如此出色的表现,且Claude Code变得如此强大,那么我实际上需要引擎来干嘛呢?所以我重新开始,用Three.js来编写裸 TypeScript,然后在localhost测试。起初慢慢的,但是逐渐加速的!我可能通过这个方式尝试去实行一个高品质的3D游戏,即在浏览器内渲染,在无任何引擎和分发平台的情况下,我期望这项尝试走上好航路。所以,如果我不知道已经有别人在做类似的事,就对不起他们,如果他们已经成功了,我很想知道更多这类开发者!因此,

我还对游戏开发非常新手,所以感激任何关于本博客的建议或反馈。如果我做成了这次的游戏,我也希望通过这个方式成为游戏开发的新范例。