新博客日志发布了!

在这个视频中,我展示了我对 cascading shadow map 的实现,如何将摩擦力添加到我的物理引擎,以及我最新更新的星舰模型的首次介绍。但是也许对于渲染有一段时间最大的影响是,星球自身的 albedo 文字。它看起来非常棒,而且我非常期待我星球渲染的下一步,下一个大里程碑就是在星舰实现横飞着的着陆动作。