我在技术行业工作。游戏是在晚餐后创建的。

这就是全盘的起源故事,真的没有任何引发的重大时刻,没有Kickstarter,没有团队。只是一个从好奇开始的项目,最终成为我午餐时想的事情。

"Dead Reckoning"是一条航向船的模拟,船员处于休眠状态。你需要管理船长号经过的几个世纪的电力、资源和系统健康。撰写中的文字故意地留下了一个让你不知道你自己是谁的空白,这些是船长号的AI还是其他什么,问题没有得到干净的解决。这条空白曾是我起始点,是最让我着迷的地方。

我已经发布了几版游戏。最纪念的是那版游戏,我一开始就知道自己会让它失败。我增加了查找性别的殖民者的功能,这是人们感到激动的事情,这也让我心情不错。推出了版本,然后开始下载。在bug报告中,一些殖民者资料统计的面板导致游戏崩溃。每次更新都会使子面板进行刷新,最终导致段错误崩溃。让所有的游戏玩家都无奈。

我花了几个小时来紧急修复bug,并在此期间刷新了下载量。在这次经历中,我有着既感到畏惧,又感到快慰的感觉。在人们确实在玩这款游戏的同时,他们也足够在意这个游戏。在人们告诉我这个游戏是有问题时,我感到特别的快乐。

这个反馈循环是最值得我感激的地方。每一个报告代表着一个人,他们曾经玩了足够久去找到这个游戏的边界。

我迄今无法解决的一点就是,游戏中关于写作的问题。UI变得越来越好,最新的船长号管理面板得到了一次全面重写,而且这使我感到很满意。然而,在游戏中的文字仍然是暂时的。事件描述、殖民者简介、四行的船长号记录都想让玩家感到有真实感。我知道我想达到的方式。可是我并没有拥有这样的声音。

我正在寻找一个愿意和我合作的作者。我们的预算微薄,也就只赚到了6美元。如果我们真实得对这一点说出来,那不如在意再多。

这个版本在itch.io上免费开放。您设定价格。

garanlorn.itch.io/dead-reckoning

如果您正在下班后也为玩家建造着什么,我愿意真心地希望能够见到它。