我们一直在工作开发我们的游戏 Gunny Ascend,一个四边形块的冒险和抽搐益智游戏,最近我们将 Game Jam 中的版本与当前的版本进行了比较。
虽然概念相同,但整个游戏感受完全不同了。
我惊讶于动作、反馈和清晰度这些小改动如何改变游戏体验,进而提升游戏玩法。我们保留了游戏的核心元素,如主角Gunny、四边形块的移动方式(现在移动更流畅,玩家不用再不断上移,需要完成整行才行)和抽搐游戏的各种元素,包括玩家技能和每次游戏游玩的关卡等。
revisit游戏开发时程表上的各个环节时总是令人担忧,但这一过程带来了游戏感觉更加满意的巨大差别。 :D
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