各位,
我迫不及待地在我的Daily Deal运行前,开始找信息来掌握对我们的预期和规划,以便在我的日历促销期间做出更好的准备。于是我决定做出我的一份贡献,分享我自己的促销数据。
为了背景,我想提醒一下我开发的游戏《Dice with Death》作为周一的日历促销的一部分从周一上午10点到周二上午10点。游戏的完整价格是12.99美元,我将其售价降低到50%,也恰好与我们发布1.0版的同时。
简单说来,促销活动的影响是令人难以置信的。实际上,周二是高峰期,我们从周二(即peak)获得了7800万次点击,7000万次点击来自主页。周一有2800万次点击,而可能的销售和Wishlist导致我们在Steam发现队列算法中蹦出了——从那里进入的访问量周二增加到20k。
我在周一出售了2200多辆单位,在周二出售了一千八百辆。周一的Wishlist多达四万多家,周二是一个不可理喻的7400。
这期间的强势还给我们带来了持续的尾部效应——在我们1.0发布后,我可以看到周三仍然有一个更弱的发现队列暴露,约为周二的60%,仍然是非常强大,对于很多新人仍然可以找到游戏。如果有任何人会这样说,那就是:似乎流入的暴露帮助我们的 orgánic side 在 Steam 上成长,在 Organic side 上。还有一个或许的关键信息——我如何获得日历促销。求他了。我向steam询问了一个促销活动,当我们在前期测试中达到500分赞时,他们在3个小时后回复并邀请我参与日历网页,你可以预订你想要的时间段。有时候,直接方式是最有效的。
无论如何,我希望信息对一些即将开发的开发者在未来的Google查询中有所帮助。事实上我几乎找不到与日历促销经验和它对游戏的巨大影响直接相关的内容。
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