我想实现游戏世界和UI的像素级缩放。左边是SpriteRenderer,右边是一个UI图像,可以看到画布是略大一点的。通过把图像缩小,可以达到匹配效果,但这可能会影响不同资产的一致性。
下面是我的画布设置。
使用Pixel Perfect相机是一个常见的建议,但我发现只有在无摄像机移动的游戏中才会有效,因为该组件在摄像机移动时会产生跳动,可能使玩家感到晕动。
我想实现游戏世界和UI的像素级缩放。左边是SpriteRenderer,右边是一个UI图像,可以看到画布是略大一点的。通过把图像缩小,可以达到匹配效果,但这可能会影响不同资产的一致性。
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使用Pixel Perfect相机是一个常见的建议,但我发现只有在无摄像机移动的游戏中才会有效,因为该组件在摄像机移动时会产生跳动,可能使玩家感到晕动。
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