大家好!
我一直在独立开发一个叫做 DataFall 的无限积累/休闲游戏,已经在 Steam 上发布了一个 demo 版本。
核心想法是从一个熟悉的休闲循环开始,逐步转变成一个更加主动的系统,随着时间的推移,优化和决策就更加重要了."
demo 内容包括:
• 早期进展循环
• 第一个升华系统
• 核心玩法系统
从设计角度来说,我一直在尝试调节节奏,拉近玩家与游戏之间的互动,以及如何避免那么多休闲游戏都会失足的“完全被动”的陷阱”。
我非常欢迎任何的反馈,特别关心:
• 进展感受
• 系统的清晰度
• idle 和主动玩法之间的平衡
如果你想尝试的话,demo 正在这里
感谢你们的支持 🙏
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