大家好,
我正在开发一款基于 SaaS 公司背景的手机游戏,你要扮演一名开发者,为公司带来收入。
游戏的核心是每天务必用最快的速度给公司带来收入,否则公司就要关闭。
以下是我的核心问题:如何在游戏中清晰的展示需要调转槽位的元素,这样需要调转槽位的元素便能够快速、高效的移动(如星星进入星形槽位)。
比方说,客戶要求你改善支付流程,请你在指定截止日期之前,在某些前提下更改 Workflow:
请有Bob在上班之前去查一下有无Linda(这样如果客户支付>=500,Bob就会在上班前完成支付流程)。邮件内容如下:
我们需要在周五前改善支付流程,请有Bob在上班前进行检查是否有支付超过500,如果有请等待上班时间进行转账。
下面是游戏中流程编辑界面的截图,界面类似微软的Visio,支持画流程图并设置每个步骤与其他步骤之间的约束条件。
https://preview.redd.it/i7qjoe4rc1qg1.png?width=425&format=png&auto=webp&s=58fbe20a475f793af80758d6565dc27ea67fc427
我担心游戏内容过于复杂且不易阅读或理解,这可能直接影响用户决策的效率。
因此我想尝试使用不同颜色来重点显示重点内容,从而体现在用户界面上。
下面是例子:https://preview.redd.it/odgrvrppc1qg1.png?width=567&format=png&auto=webp&s=bd9b4133f1bfe5fca25c67c676b1936f9595173c
https://preview.redd.it/ksv7xge1d1qg1.png?width=821&format=png&auto=webp&s=8e4832aec5a3ee0791c44f3b0abcae01f1d419f3
我还考虑使用形状附加到角色或界面元素上来代表不同的状态。
https://preview.redd.it/y8ess349e1qg1.png?width=682&format=png&auto=webp&s=a1cbaa12474ddf74912aa212e6e8988b141d0c7f
https://preview.redd.it/gdl8wfyae1qg1.png?width=1006&format=png&auto=webp&s=6bac3d8b214c49ee6d1371ccb0d084005c77e197
然而我担心这会使整个效果变得过于简单,因此我正在寻找一个更理想的解决方案。
在此过程中,我认为 emoji 比较好,因为它们不仅有趣,也可以增加游戏中的 UI 元素,使游戏更有趣。
此外,我考虑了使用特定的 sticker 来增加可读性,这样对于有色盲症的人来说更容易识别界面元素。
大家是否有过相似的的问题或解决方案?是否可以给予一些关于 UI 可读性或设计方面的建议?
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