大家好

作为一名軟件开发者,拥有五年的经验。过去两年来,都一直有一个梦想:自己制作一款游戏。几次尝试后,总是只一个人完成,卡住和烧脑,最终放弃。

几个星期前,我生病了,把 工作留给了时间。由于我一直渴望制作游戏,于是决定再试一次,但这次使用所有可用的AI工具。 我把Claude连接到MCP Unity,添加ElevenLabs的声音功能,开始进行测试。

我头脑里的想法已经一个年:一个空壳人 arena 斗技游戏。像王的山丘风格, 在你对抗一个宝座或旗帜。 玩家可以推其他玩家,抓住和投掷,使用手榴弹和火箭筒打爆对方,使用飞机功能在空中疯狂飞行。无规律。

开始构建,大约四五天内就已完成一个 prototype 。我自己都觉得很惊讶。 不期望那么快速能够带动人们的感觉。 上周末,我与朋友们进行了测试,连续两小时玩游戏一直在大笑。只是四五天内部署工作后,就能得到如此强烈的反馈,让我继续前进。

之前已经发布了几段测试视频,计划每周发布,并寻找更多愿意加入的玩家。但我下一步想做的就是开始制作开发日志,并记录下整个制作旅程。

那些曾经尝试过这一步的朋友们,如何建立一个频道,记录整个过程,并利用记录成长游戏。希望您能告知那些刚开始的人,知道您将在开始前做些什么。

感谢关注。