在不到 24 小时的时间里,我们的游戏将直播在 Steam上。非常高兴能够与你们分享这一天。
这一年来,我们两个开发者兄弟一直在努力这款游戏,工作时间每天长达 13-14 小时。我们在开发过程中一直与玩家进行反馈交流。
我们的游戏并不是美观的(视觉上完美),我们也没有艺术家,所以我们将各种艺术家的低成本资源组合在一起。但是,玩法深度很强。
我们的游戏是一款像素风格的actionRPG,受到_POE/D2的激励,带着很多增强功能,有很多功能可以无限度增长。大部分内容都可以无限度增长。我们的功能包括:
- 可以在线或离线玩
- 跨平台支持,使您能够在Android/steam和即将推出的ios设备中玩。
- 有25+的技能和近100个支持精灵
- 通常 / 奇幻 / 稀有 / 唯一特殊 / 被赋予特殊的特殊。(目前有约60个独特)
- 污染系统,使您可以按非独特装置加钱
- 项目制作
- 400+技能树
- 9种不同的人血统(像poe的.ascendant一样)
- 部下(可以配置其技能)
- 多语言
- 在线功能,如群组、在线聊天、重新连接、EU和US地区
- 终极阴暗系统(以及将在明天发布的无限塔)
- 永久升级(器件系统)
-宠物
- 疾病,如打倒、减速、冰结、燃烧、削弱等
- 项链过于复杂的物品
- 设计师们的理论建构
- 机会奖励、组合器、钱包等。
说实话,我不认为这是下一个爆炸性事情,所以我们没有高估。然而,这是一个惊人旅程,我对我们取得的成就是感到自豪。我们也有一小部分Discord社区,他们参与帮助我们,我们也感激这些人的帮助。
希望明天你们能够为我们祝福。
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