大家好!

我们是一个小的独立团队正在开发的《Absym》,这是一款由Soul系列精神启发的2.5D动作RPG,它注重沉浸式体验,挑战性和探索。

我们的战斗模式旨在快速、高度响应以及激进,核心机制(而且是我们最爱开发的)就是实时进行维度穿梭的能力。维度转移可以改变位置,提供新机会,增强战斗的策略层面。

开发此机制时,我们很开心。

想问:这样的机制会如何在ARPG中体现到你眼前呢?