大家好,
我刚刚步入游戏开发的领域,目前正在寻求一些建议。
我的目标是成为故事设计师,我有电影导演的背景经验,视频编辑的能力,多年来在D&D中担任活动指挥,所以故事编写、节奏控制和以角色为主的故事是我的强项。
最近,我尝试申请了一些初级职位,但是到目前为止经历还算灰暗,感觉很难进入行业中没有先前行业工作经验的世界。
因此,现在我想询问大家:
是应该继续专注于寻找入门级工作,并沿着此路前进呢?还是说我应该从自己工作的项目开始,做一个作品集呢?而如果选择后者的话:
- 是不是更好先独立进行开发呢还是试图找到志同道合的人?
我也想知道哪里可以找到合作伙伴。
- 有哪些类别的项目或类型更适合初学者(也就是说既具挑战性又可行的作品)?
我有许多想法,但是我想采取一种合理的方法,才能完成它,并把它用作很强的作品集。
任何建议或个人经历,都将被重视。
另外,我也想听听你对游戏公司通常会在哪些类型的作品集中重视故事设计师作品有何看法。

我也乐于接受关于哪些类型的作品集游戏公司最注重的反馈。