Unity 6.4 officially 上线了!这是一个支持版本,这意味着它具有同样高级别的支持(包括bug修复和关键平台更新)直到下一个版本发布。

我们在讨论区有一个很大的相关讨论线,内容比较详细,但这里列一下主要亮点:

  • 实体成分系统是一个核心包: 实体成分系统(包括实体、集合、数学和实体图形)现在被实现为核心包,直接随着编辑器一起发布。
  • 项目审计工具是内置的: 这个分析工具现在已经是默认附带的,可以直接使用,没有必要任何的手动配置。
  • 多人匹配工具升级: 我们添加了对匹配器日志的直接访问,在控制台中进行OR操作(包括池和滤波器),并且保留了匹配器完整的历史数据。此外,它现在支持第三方主机。
  • 包管理器安全功能: 我们为您提供了安全决策的警告弹窗,这样您之前安装未签名包之前必须确认风险。
  • 适应性性能在游戏机: 我们扩展了基础性提供者,支持包括目前和之前一代的主流游戏机。这使得支持这些平台的特性可以自动质量调整,更加容易移植到这些平台上。

您可以在讨论区查看完整的介绍,查看升级指南,并直接参与到讨论中。

- 特雷
*Unity高级社区管理人员@$