精简资产、机制和系统,将这些东西作为演示场景的设计基础。我还需要工作在玩家动画上(我把它推迟了,以为要专心于设计改良,不过是胡言乱语lol)。我仍然存在对进程的一些质疑;我将依据生物群的构成编排关卡,并维持了一定程度的线性,但我也想维持一些进度和/或重玩性。乐意接收更多建议!(而且关于第一个关卡的敌人(诅咒丛林))
GROKAN Devlog#08 新精灵敌人,改进的粒子系统...
精简资产、机制和系统,将这些东西作为演示场景的设计基础。我还需要工作在玩家动画上(我把它推迟了,以为要专心于设计改良,不过是胡言乱语lol)。我仍然存在对进程的一些质疑;我将依据生物群的构成编排关卡,并维持了一定程度的线性,但我也想维持一些进度和/或重玩性。乐意接收更多建议!(而且关于第一个关卡的敌人(诅咒丛林))
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