我在这个Reddit分区的其他帖子帮助我解决了这个问题,我希望我的经验能够帮助到其他人。
-- 这个尝试没有成功 --
我想用YouTube发布我们的预告片的时间与Steam页面发布的时间进行吻合。因此,我所发送的前4封邮件(我尝试在IGN上订造一张日期来发布它们。邮件还包括一个游戏gif,Steam页面截图和一个链接(因为Linkまだ未开放),以及一个正式的主题(Cubits声明预告片主机要求),或类似的主题。
我认为他们(IGN)为什么这个尝试没有成功:
- 尝试订造一个日期会引入太多额外的步骤(当它变成这样(成功)时,他们可以直接上传就没有回复)。
- gif和图片使邮件过长,可能还会花费一些时间来加载。
- 使用的主题在前面的所有请求中都是一样的。
-- 那个成功的邮件 --
昨天我放弃了将预告片定位在他们出版Steam页面的时间上,我先将Steam页面制作为公共页面并开始分享预告片。在这一过程中,我向他们发送了一封新的邮件(首次使用有效的Steam页面)。
时间:7点ET
邮件收件人:[email protected] 和 [email protected]
主题:请主机我们的预告片:) | Cubits:一个生存游戏,在其中角色知道他自己是在一个游戏中
IGN团队,希望一切都很好!
刚刚我们发布了游戏的宣传预告片。我们非常希望你能主机它。
资产:
预告片下载 (.mp4, 1080p, 60fps): [[链接]]
可用图片(你可以使用推广包中的任何资源): [[链接]]
推广包(Google Drive): [[链接]]
Steam页面: [[链接]]
如果你需要任何额外的资源,我们随时提供。
感谢你花费时间和重视。
致谢,
你名字-工作室
-- Additional信息和我的收获 --
他们在我发送邮件后的几个小时内就将此视频发布在了IGN页面上。这是一个尝试5次后(关于相同的预告片)的邮件。我的收获是你不应该害怕多次尝试,但是尝试不同的方法还是比较好。
预告片: https://www.youtube.com/watch?v=K_FY-TdoUAs
如果你有任何问题,欢迎添加我的回应。
还有,一个有助于我的Reddit帖子,也可能对其他人有帮助:
https://www.reddit.com/r/IndieDev/comments/1qlbiyq/the_email_i_sent_to_get_my_indie_game_trailer_on/
https://www.reddit.com/r/gamedev/comments/1okb561/igns_gametrailers_just_posted_my_trailer_heres/
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