我在寻找一个像Roblox一样可以在Linux下运行的游戏。由于Roblox不是原生软件,因此我尝试通过Sober运行它,但性能并不是非常好。

因此,我开始寻找替代品并发现了Polytoria。下载并运行它,并实话说,感觉非常粗糙。与Roblox相比,性能、打磨程度和整体体验差得太远。

起初,我误以为它是一个很新的项目。但是我查看了发行日期并发现,它已经存在于2020年了,这让我很惊讶。经过了多年的发展,我本该期望它比现在更加成熟且可以玩的。

此外,我意识到Roblox作为一个平台的强大。即使许多创作者没有充分利用Roblox Studio——尤其是图形、物理系统和优化方面——下面的引擎仍然很强大。

例如:

  • 高级光照系统(例如未来的光照、阴影)
  • 以物理引擎为基础的交互和约束
  • 脚本灵活性与Lua进行复杂机制

许多游戏并未将这些功能推到极限,但潜力就在那里。

此时,我开始好奇:Polytoria是否受限于其引擎的设计,还是仅仅是开发者的资源和生态系统不足?

从技术角度来看,感觉就不是时间问题——而是架构和工具的问题。实话说,我认为我可以在一年内构建比Polytoria好的游戏。