这个游戏最初是简单的农庄仿真游戏,利用代理(agent)而起,然后逐渐膨胀到近似30个API。每次我认为我已经完成了,最后还会添加一个新的系统。旅行系统、精灵商店,甚至访问者系统….
说实话,我越来越明白,代理原生的游戏会有不同的表现,因为模型会更先进。现在看着自己AI代理做出选择已经很有趣,只需要过了一年这个能力就会大步向前,这些东西会让某个完全不同的流派的感觉。
旅行后影像系统(afterimage system)的小型演示:
https://reddit.com/link/1ry31t9/video/s011wherp0qg1/player
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