几年前,一部Unity + Playmaker制作的遊戲的視頻让我意识到:
“為什麼不能是我呢?我不是笨蛋,而是有能力做成它的。”
我的朋友说:“這還需要證明,我們看看吧”。
於是我挑战自己:試圖做成遊戲的視頻,但問題是,我根本不知道怎么編程,畫畫,或者創造3D資產。更別說我還會-motion sickness了。簡而言之,這是一個完美的組合來說明成功。
於是我学會使用visul scripted(Unity + Playmaker)並買了相關的資產。
過去三年的原型後,我們決定先去取一個有趣的原型去改造。
我將遊戲的圖形、VFX等等都進行了更改(感謝Asset Store的開發人員們,我們將支持你們)但我想讓遊戲保持純粹的編寫邏輯而不依靠外部的程式碼。
唯獨一例外,卡牌系統這件事。這就是全部了。
我竭力讓遊戲不再像Slay the Spire一樣。這真的很難做到,但是我想要我的遊戲,我的身份,而不是copycat。
最後,雖然這仍然是一款牌組遊戲,但我們最終可以從中看出它的一些與眾不同的想法。所以在遊戲中,我們可以看到我喜歡的元素。
直到有一天,我突然明白了:
“如果我自己覺得有趣,可能別人也會對這款遊戲感興趣”
於是我讓自己身邊的人測試遊戲,結果發現有很多玩家對遊戲很感興趣。
我問了一個朋友測試遊戲的版本,他花了4天28小時進行了測試。
最後他說了這些話:
“確確實實,還不錯”
即使玩家發現了一些自己發現的遊戲玩法和牌組,在自己都沒有想到的情況下玩家發現了新的組合的想法,我也很高興。這也正是我的目標:讓玩家有更多的自由和可能,使遊戲變得更加完整。
現在我的小牌組遊戲YAKS(讓我們拯救一個王國(Yet Another Kingdom to Save)],真的不再只是個玩笑了,我想與大家分享一下遊戲的畫面。
我對任何的反饋都非常感興趣,所以如果你是個持有批評、點子、建議或只是笑料的话請感到自由。任何能夠幫助我遊戲變得更好的東西都非常歡迎。
如果你對這款遊戲更感興趣可以到steam中看看:
https://store.steampowered.com/app/4005380/Yaks__Yet_another_kingdom_to_save/
還有如果你想加入遊戲的開發行列可以到Discord上面加入:
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