这个是真早的原型,尤其这个场景像是视觉方面的研究,我的颜色预定是如何,单个上世界场景的小想法等。这将会有一个3到4个地下城的,含有某种类型的谜题盒子式游戏玩法。会有些秘密,一个比较简单的战斗系统(主要是为了控制游戏节奏而非主打功能)你觉得如何呢?
我是一位独自开发的独立游戏开发者,正在打造一个类似锻炼的上视角探險游戏,重点在于3D低多边形艺术风格的宝藏 dungeon。
这个是真早的原型,尤其这个场景像是视觉方面的研究,我的颜色预定是如何,单个上世界场景的小想法等。这将会有一个3到4个地下城的,含有某种类型的谜题盒子式游戏玩法。会有些秘密,一个比较简单的战斗系统(主要是为了控制游戏节奏而非主打功能)你觉得如何呢?
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