我最近看了一些人玩我的第一款游戏,心理恐怖游戏,既感叹又痛苦 😅

感叹的是看有人经历你创造的东西,觉得不真实。

痛苦的是他们在一些“显而易见”的地方卡住了,我在开发时觉得根本没什么困难。

没想到实际上直到玩家自己体验后,才能发现有问题。

令人惊讶的是,所有人都成功到达结局。💚

我想我明白了一个道理,有时自由和挫折之间只有极细的线。作为一名游戏玩家,我自然能理解这个道理。