GTA 6 的社区内一般通过 Unreal Engine 来编造虚假的泄露,而我想要尝试着使用 Unity HDRP 去看到是否能复制 2022 年的 pre-alpha 开发阶段泄露截图那种特定的“未完善但高清晰度”的 AAA 庭产精灵风格。
目标是匹配这种特别的“未完善但高清晰度”的 AAA 状态构建外观。 我在 Blender 中建模了桥梁和岛屿基地,而对于远处的城市风貌则使用了谷歌地图中的Miami光纤测量来保持真实的比例。 整个场景在 Unity HDRP 中运行,开启了反射、全球照明和阴影。 我还使用了标准的体积遮挡雾霾,而调整了为潮湿的佛罗里达雾气。 由于我想要保持品牌的一致性,我使用了GTA V 的机动车模型。
这个项目最终变得非常火爆(在 GTA 6 社区),很多人都误以为它是真正的 GTA 6 游戏截图,这也成为了我光照设置和环境的完美测试。 我是一个程序员,所以在这个业余时间的项目中,我是通过这种方式来加强我的技术绘画技能的。
完整的过程解释:这里可以观看
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