我原本是为godot开发的,并在Ich.io发布了,但是因为人们喜欢这东西,我决定把它们移植到Unity中。

它们是基于着色器的,可以高度自定义。例如通过改变颜色、噪音、宽度、速度等...它们也支持URP(Unity Render Pipeline)。

所以,经过一番努力,我终于把它成功通过了unity asset store的审核了!

如果你想看看,点击这里:https://assetstore.unity.com/packages/2d/laser-beams-vfx-362662