我们都 нен'av' AI,因为它是一个粗糙的开发弯道对吧?
好吧……我以前一直这么想,但是在我意识到与3-4年前相比,游戏行业和受众有了巨大的变化之后,我正在更新我的观点。
我们现在有三倍于3年前拥有的游戏。
在几年之前,这种情况(游戏开发)可能会使你承担风险。花费几年时间工作,游戏最后又失败了。我们不能承担这么大的风险。
你的下一个游戏希望在一年内开发完成吧?
所以如果你可以稍微玩一下AI,提取你的需求:美术,音乐,代码。如果你缺乏这些领域的经验,你最终可能以糟糕的混乱形式出现。但是考虑到AI的进步速度。如果你能合理地利用它,你或你的团队不必从头开始。AI能够为你生成美术,音乐,代码,你可以继续对它们进行修改,这比从头开始工作要快很多。而即使你因为不喜欢它而不使用它,我认为这种实践很快就会变得不可避免。我们将在一年内开发一个游戏,而不是像以前一样花费几年,承担往往会让人失望和抑郁的失败风险。如果我们会在一年内失败,那么这就意味着耗费一年,而不是以前那么长的一段时间。我们可以更轻松地从一个项目转到另一个项目。
告诉我你的想法。
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