我想要分享我的第一个游戏HollowCity在Steam上的一月销量数据。
你可能会觉得我要因为六百人的wishlists而放弃稳定工作的offer是疯狂的。老实说,我自己也不确定这会顺利吗?因为这是我的第一个项目,失败的可能性非常大。但我还是决定赌一把,主要有两个原因:
1 . 我工作时无法尽可能地时间来完成这个游戏。
是的,我可能通过留在工作的方式来完成这个游戏,但经过2年或者3年后我的想法可能会已经改了,这不是什么令人兴奋的想法。
这里我想说的是:我的这个项目是在受激励于像“逃生之日”和“零安全”等游戏。我选择使用多人对多人合作,但也可以单人玩。
但最大的原因是:
当我开始游戏开发后,我的白天工作变得非常枯燥。
我是网页开发工程师,做了五年,很多人知道,AI的出现后,网页开发者工作效率大幅提高,但工作方式也很枯燥。经过游戏开发后,我发现它是非常有趣的。即使独自开发,有许多许多的问题需要去解决,依然非常开心。
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