我要关闭自己创造的游戏。

从我个人的角度来说,它并不是完全失败的作品。

我想看看在 5 天内,$100 预算下能不能建造一个可行的游戏。

在 $125 和 5 天的基础上,我确实已经完成了一个可行的游戏(你可以在这里看到它更长的时间:https://houseofheron.itch.io/reign-and-record)

它是一款 每日策略游戏,你需要管理一座星系中的整个家庭。类似 “蓝色风暴” 和 “是,您的御座”。

我还将其变成了 MMO,所有玩家都在同一座天体中共享通讯,并且在进一步贸易和冲突方面有一条途径。

多人模式通过每个玩家在每天轮流一次来实现。它保存在一个全局数据库中,晚上所有玩家将轮流处理,并且下天每个玩家将得到一个新的会话或轮次。

LLMs 用于生成角色选择和对话,但角色、他们的之前互动和他们的性格都是数据库实体。

星系也是用 LLM 生成的,以便命名,但这些星系已经存在于数据库中,内置了基础设施和改进。

有 82 位玩家在 itch.io 或直接参与了这个游戏。

但每个玩家会话产生的 LLM 成本加上数据库成本高达 $0.11,这很快就会累积。

我甚至在 Replit 上花费了接近 $300,即使经过学习编辑代码并在内置的 Replit SHELL 中使用 Claude Code。

学习自己编辑代码教会我了很多,Claude Code 是一个很好的老师。

我认为这个游戏的范围(尽管看起来很简单)对于现在来说太大了。

我乐于其中并且完全沉迷于此。有时这是个问题。我的生活里还有什么事情需要关注,所以这才是对我的最大成本。

我学到了很多。有兴趣讨论这里实现的任何功能或 Replit 是什么样的(或不该做什么)。

但是接下来的这个周我会关闭它。感谢那些试试它的玩家们的祝福!