最近,我收到了好几个关于我正在开发的多人模式Hexdeduction游戏的反馈,其中之一是... 极其残酷的。暗淡/混浊/凌乱。木质桌布背景看起来像“业余品”。

哎…我意识到他们绝对是对的。

我退后一步,过去一周完全重新设计了游戏的外观。目标不是仅仅让它看起来帅气,而是提高可读性,同时建立强烈而沉浸的氛围。我舍弃了乏味的桌游界面,转型为一个新的主题:被遗忘的内部洞穴深处的难题

现在,棋盘浮浮在一个非常逼真的洞穴内部,周围是有纹理的岩壁,古老的柱子和诸多细节…… 这让整个游戏感受到历史的气息。

我引入了立体雾和洞穴天花板上的天窗。它创建了一个神秘的氛围并自然地吸引玩家视线到棋盘上。

为了避免“灰暗”的感觉,我散布了分布在环境周围的大量灿烂的晶体。它们产生了散射光,现有更加多的粒子效果,使整个场景更具立体感而不打断难题。

在过去几周都非常劳累,但将游戏从一份 prototype改造成为一种凝聚的视觉感受让我感到非常震撼。

我特别想知道你们对这个新视觉概念的想法吗!这个视觉感觉是否还需要调整?

感谢!