大家好!

我们是Torrats Games,由5名学生组成的团队,本校位处中لت技术学院(CITM, 巴塞罗纳大学, UPC)。我们正在开发自己的第一个项目,Odossea,并十分期待行业或玩家对我们的市场策略的反馈。

游戏:奥多塞亚是2D合作式益智平台游戏,玩家控制形状为“水果胶”(jelly cubes)。其中特别之处在于,玩家必须不间断地在彼此之间转移体积来解决谜题。这样一方会变得小,穿过管道,而另一方则变得大而重,触发压力板。这游戏完全依据物理力学的混乱,需要玩家之间的合作。

我们的营销组合(四P):

  • 产品(Product) :
  • 致力于“对称”本地合作。在游戏设计中,我们注重“极短且高强度”session(10-20分钟)以便促进协调合作。
  • 价格策略(Price Strategy):
  • 当前一期(Phase 1): 将该游戏以免费下载的形式放在itch.io上。我们的目标是提升品牌影响力并获取500+个用户下载和评论,而非立即盈利收入。
  • 未来的二期(Phase 2): 优惠至$20的Steam专家版。我们受到像Nomada Studio(Gris, Neva)等工作室的启发,希望借此成为高质量的独立游戏开发商。
  • 分销(Place): 仍将运用itch.io(基于浏览器)作为开发工具,以便去除所有进入障碍(无需下载)。我们将来期望将游戏移植到steam,并寻找发起人协助帮助我们进一步提升全球影响力。
  • 促销(Promotion): 由于我们零预算,所以我们主要依靠特技物理力学挑战的社交媒体(包括tiktok和reels)来进行营销推广。另外,我们还获得了当地一个游戏竞赛的最佳技术奖作为我们的推荐证明。

我们十分渴望您的反馈:

  1. 从自由使用(itch.io)到$20的steam店中的游戏是否太过了无经验的工作室一时为之跳跃?
  2. 在本机版的协作类游戏领域,如果依然存在有足够的空间为新入场的独立开发商提供空间?
  3. 当您仅有零预算,拥有极度视觉的物理力学玩法,您认为有哪些方式可以进行有机的推广

您可以随时预览当前开发版本:https://torratsgames.itch.io/odossea