本“编程神庙”的目标是教会玩家如何在编程的方式下召唤火球。该游戏本身是既像IDE又像标准游戏视图的一种混合体,使玩家能够自由移动并调整大小的可视组件,像在VSCode或类似的编辑器中一样。

您认为需要改变什么关于我们呈现信息的方式,还是改变教学策略?