我刚刚发布了我的第一个游戏,并我老实说还是很惊讶地还是对它实际上到了APP Store感到懵逼。
这个游戏名字叫做One Stroke。游戏概念很简单:在一个黑白格子的网格上绘制连贯的路径。每只你触摸的格子颜色都会翻转。你的目标是让每行的所有格子都是单一颜色。这就是游戏的全部——没有计时器,没有生命值,也没有能量系统。
我从2004年发售的Nintendo DS上的游戏Polarium得到了这个想法。小时候我疯狂地扑打它,并觉得像样的游戏在手机上不存在,所以我决定亲自制作一个类似的 游戏。
我在制作时学到了以下几件事情:
- 触发式等级生成比它看上去难得多。制作前我曾试过4种算法,最后才成功地设计出了一个生成具有挑战性的和有趣的谜题的算法。
- 微少主义其实是相当难以设计的。当游戏的主色调是黑色和白色,并且有一个辅助颜色的时候,每一个像素的设计都是至关重要的。
- 游戏的背景音乐完全是由触发式算法生成的——仅限于正弦波。在整个游戏中,没有用音频文件。就这样游戏大小才只17M。
这个游戏有两个模式:谜题模式(生成的无限级别,适应性难度调整)和挑战模式(从下方移动,生存类型)。
这是完全免费的,没有加入广告,也没有内购功能。我的目标就是把我自己喜欢的东西制作出来。
如果你想尝试看看:https://apps.apple.com/us/app/one-stroke-tile-flip-puzzle/id6760407195
请随时在我的开发过程中提出问题。
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