我们往往把创新作为游戏设计的最重要因素。但是,反过来想想,有许多最伟大的游戏并没有将什么完全新的东西引入其中。他们只是优化了已经存在的东西。
例如,赛车游戏。像Gran Turismo这样的作品并没有重新定义该类别。相反,它们在重视深度、现实和一致性方面进行了专注。随着时间的流逝,它们的这种细化才成了它们的亮点,而且在长时间内才保持这一优势。
与此同时,有些游戏在初装时感觉到非常具有创新,但并不能保持下去。核心思想是强大,但如果没有足够的深度或打磨,就难以让玩家持续地保持着关注。
所以我很有兴趣想知道在长时间内什么是重点。
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