我正在我的第一款游戏Overclocked Arena的开发中,并且开始尝试在状态效果之间建立交互关系。

目前,如果一段火焰轨迹与有毒表面接触,会在敌人接触时产生一片有毒火焰区域。 这可以在敌人接触时施加有毒状态和火焰 DOT 伤害,进而产生一些有趣的爆炸效果。 仍在调节,最喜欢这种方式鼓励玩家尝试不同武器组合和搭配不同的角色效果。

很希望听听你们大家觉得这种机制会让游戏对玩家有多满意。