嗨各位朋友。

我在我的关卡中有很多几何集合(GCs)。所有都是破碎的并设置为在破碎后2-3秒内收缩并消失。
以下是我的“断线后删除”设置:
启用:True
断后定时器:0.0 0.0
聚集碎裂:false
删除定时器:2.0 3.0

它在大多数情况下工作正常,但当我逐渐破坏这些GC时我的FPS开始受影响。我已经执行了一些统计混乱命令,以显示更多数据:
https://imgur.com/a/Uh7uh3s
有一张图片显示了原始状态,另一张图片显示了最终状态。
我正在监视“物理时间戳”,并且每次我破坏一些GC时,它会跳升高并企图恢复到较低值,但它从未真正恢复到原始值。随着我破坏更多的GC,这个积累值会不断增加。
BTW,这些图像是在仅仅在编辑器中点击模拟按钮时捕捉的。
我觉得潜在的混乱可能在仅仅模拟和打包游戏时表现方式不同,但无论如何,当我破坏更多GC时,FPS都会在模拟和打包游戏中降低。

根据与AI进行的一些简短讨论,它告诉我需要移除GCs。
我觉得我可以通过一些关卡蓝图代码来实现这一点。但我很难相信UE不会自动清理GC。下面是一些修复这种情况的最佳和标准的方法是什么呢?我试图使用禁用字段,但这没有真正提升。
也许这个问题根本与删除陈旧的GC不相关?

感谢