各位unity3d!
我是一名研究生(mca),正在游戏开发领域的程序性内容生成(pcg)方面进行研究——具体来说,我要分析不同算法家族中的成本(v.s.)与性能的妥协(例如基于噪声的地形生成、BSP地牢生成、WFC、遗传算法、基于ml的生成等)
如果您曾经在任何情况下使用过pcg —— 即使只是使用perlin噪声生成地形或简单的地牢生成器 ——您的经验对于本研究都是宝贵的。
🔗调查问卷链接:https://forms.gle/AKnncMZpL7LgtEkc9
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所有回复将仅用于学术目的,并且将在研究论文中被引用。
我非常感谢您的时间——感谢!
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