大家好,我和同事已经花了相当一段时间在打造《霜冷:最后的寒冬》游戏上了,我们将于 4 月 9 日发布。想和大家商量一下,我们还没把主要目标说明白。
大多数第一次世界大战或战争时代的游戏,通常把玩家扔入战场,我们做相反的。
在 1921 年土耳其独立战争期间,你扮演一名村庄的长老。男性战士远征,留下的只有村庄的妇女儿童,他们正在努力在记录上最寒冷的冬季中生存。你需要处理食品、木材、士气、感染等问题。但在游戏真正开始的过程中,更多的考虑的问题是一种道德负担。
你是否在暴风雪中派小孩去砍木柴,因为你觉得极度饥渴?你有没有将你最后一颗子弹用来挽救一名身被 wolves 害处的孩子,并且知道这颗子弹是你唯一的防御武器与盗贼吗?你有没有将你最后一点食物与受伤的战士分享,或者将他们拒之门外,以保护自己的生命?
还有另一个并行的剧情,也就是阿里,即一名在战场上的年轻士兵,他生存的机会由你的村庄给予的支持程度直接影响。历史书记载了这些重大战役,我们尝试让这些没有被提及的平民变得可见。
游戏受到《霜冷:寒冬》和《战地之谜》影响,但游戏的背景是前所未有的,并且又是我们自己的历史。所以我们尽量将其做得对。
Steam 上有免费的Demo,想要试一试的话你可以下载,如果这样一个设置和情绪你感兴趣的话,我们真的是希望能听听你的想法。
(我们是两个人的团队,自掏腰包,第一部游戏,所以真的很需要您的支持)
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