大家好,我在发布这个游戏的时候原本打算提供 Linux 和 MacOS 版本的打包文件,但是当时我还没有 Apple 发展者 ID。

目前我已经准备好了打包文件,但是当我尝试上传到 Steam 时,却没有通过检查。Windows 版本上一切顺利,但是 MacOS 和 Linux 版本的打包文件就遇到了问题。

我已经尝试找到了相关的文档和指南,但是似乎并没有找到解决方案。因此,如果有任何人曾经成功发布过 MacOS 和 Linux 版本的游戏的话,可以给我提供一些经验和建议吗?

*这款游戏使用自制的 C++ 引擎。