有一个原因可以告诉你,一个游戏是在 UE5 上开发的(非独立游戏,但大多数希望实现光学级图像效果的 студIOS)。这个行业总是渴望实现高度光学级图像效果,而在实现这个目标的过程中,他们已经将图像 generalized(连接: https://www.youtube.com/watch?v=qZtNU-4yqtI )。他们大多剥夺了——或难以——开发人员/艺术家更改游戏外观的方式。 我认为 Studios 会采用 DLSS5,我们将看到更多彼此类似的游戏。
我已经与学习代理人/ NNE 在 Unreal Engine合作。我很喜欢这个技术(尽管我的知识非常有限),但我认为 DLSS5 做了的事情几个年前由 Intel 在GTAV 上实现。link 如果你想看看:https://www.youtube.com/watch?v=50zDDW-sXmM&t=6s
我认为 Studio应为其游戏训练特定的模型以获得好的结果,而不是依靠 Nvidia another_company 提供的设置中的切换选项。
如果 Studio 没有这样做,而且他们不会这样做,因为人们都喜欢Jensen 的皮夹克——我们将得到看起来彼此非常相似的游戏。 那会像玩同一款游戏但有不同的调度机制。
我对 DLSS5(或所谓的 AI)没有任何反对。我有问题的问题对这些公司推广这个技术,在他们的当前状态,这些模型并不可持续。 我们已经接近了芯片的限制,因此这些所谓的 AI 公司需要更多的数据、更多的力量,以继续运作(更加的投资者资金)。
这里是另一个观点?
我为我的未来的开发员感到真正的恐惧,因为存在区别于智能度和模仿智能。 如果在未来 3 个月的时间里,编程被解决,我仍会在这里找到新问题并让我的大脑释放多巴胺。但是,我更担心的是工具、项目和设计会变得规范化。 他们看起来都相同,而这是一个大问题,如果你不这样想。LinkedIn 上所有这些帖子都是相似的。
对所有推动这个炒作的朋友们,使用这些 AI 模型的外壳,你们自己的 AI 室: 请知道,高点会下来。
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