我听说过Marvel Rivals(一家我以前参与过的社区,我对其相当了解)和Overwatch玩家这么说了很多次,如果我错了,请纠正我,其实这个系统很好吧。

如果这一系统是想让你的胜率达到50%,但它发现你的胜率是45%,那它就会通过降低你的排名,让你的比赛更平衡。同样,如果你的胜率是55%,游戏就会提升你的排名,试图让它们保持平衡。

玩家不想每局都被踩重重,或每局都用重锤踩杀,试图让比赛尽可能接近平衡应该能带来更精彩的游戏体验和让进步更快的一方胜利。

人们有问题是哪里?我错过了什么更好的方法吗?