嘿! 我很确定这个问题以前有人提过,但是我想问一下,是否有谁遇到过渲染一个场景中大量对象的问题,哪些对象可以用脚本和交互的,而其他对象不需要?
目前我需要用粒子系统渲染大量的浮游动物配以少量在场景中的3D实体(这样玩家可以收集和扫描它们),但是效果远远不够想要的。如果你知道一些解决方法,可以告诉我吗?
GPU mesh 挨着(mesh instancing)好吗?也许是Compute shaders?
嘿! 我很确定这个问题以前有人提过,但是我想问一下,是否有谁遇到过渲染一个场景中大量对象的问题,哪些对象可以用脚本和交互的,而其他对象不需要?
目前我需要用粒子系统渲染大量的浮游动物配以少量在场景中的3D实体(这样玩家可以收集和扫描它们),但是效果远远不够想要的。如果你知道一些解决方法,可以告诉我吗?
GPU mesh 挨着(mesh instancing)好吗?也许是Compute shaders?
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