明天 (3/19/2026),我的游戏Dungeon-Doku将在Steam上出售。

我耗费了整整一年精力在游戏的开发上(偶尔停顿)。

回顾过去,我在推广和社区建立方面的努力几乎到了最后的时刻。这次我给了大约40位内容创作者发了邮件(但这些邮件无人回应),并且被独立游戏诊所的YouTube频道邀请到了。

我参加了Steam Next Fest,当时我有600多人加入了我的游戏的等待名单,如今我超过了200人。

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在我的游戏类型中,我并不能满足当前的需求,而我的初始目标是登陆Steam。明天,就是实现我的目标的时刻了。

我有软件背景(大约20年中的工程经验),而且绝大多数时日,我都在想着如何做游戏。

我在这个项目中学到了很多东西:

  • 开始是容易的,而完成是困难的
  • 学习了Godot
  • 学习了学习原画和艺术的基础知识
  • 学到了关于推广的知识(但没有实现)
  • 乱糟糟地在Steam的界面和Steam SDK中摸索
  • 学习了如何使用DeVinci Resolve来制作游戏预告
  • 了解到我需要至少多出Steam页的艺术作品
  • 现在仍然在学习这个项目中,我的目标在不断变化

也许本文章的原因是为了成为我选择少有人玩的游戏类型和较低知名度的另一个数据点。我期待着我的游戏的销量随着时间的推移增加,并且期待着将要花费另外一年多的时间来开发下一个项目。