NADETerrain 和 NADEWater 配合工作。

Terrain 可以对每个三角形进行 cull 操作,而 Water 替换了 HDRP Water,使用一个基于 tessellation 的动态网格渲染系统,对 FFT Water 进行群集分片。

基于几何学的渲染与 NADE