我是一个独立开发者,刚刚发布了日常词语谜题游戏Daily Reword。通常我利用Unity进行游戏开发,但这次我是使用React和Capacitor进行编砖,未来的下一个项目我可能会尝试使用Godot或Phaser。游戏的响应快但可能没有Unity那么流畅。

https://apps.apple.com/us/app/daily-reword/id6756642733

每天会有三个谜题,让你从一个词语转变为另一个。难度级别从易到难,有序递增,挑战的难度其实更多是来自规划,而不是最初想象的。相比如Wordle这样的游戏,它还要更加艰难...可能难度太高了。

由于尚处阶段早期,希望能获取您对难度、清晰度以及日常模式的参与度的反馈。