我一直在自己一个人开发《断裂王国》——基于浏览器的动作角色扮演游戏,将实时多人在线游戏、服务器级别战斗、Babylon.js 渲染、React/TS 前端和 Node/WebSockets 后端结合起来。

核心机制是隐藏的腐败系统:没有任何 UI 指示灯,整个故事会有诱人的黑暗选择,让玩家在各个章节中可能会误上一条黑暗之路,走到全套职业倒置(例如战士→ 恐怖骑士),还有永久死亡、对装备的玩家力吸收、群体控制和成为漫游服务器威胁。 这些黑暗路线是设计得如此逼真,与机械优势和诱人性质相符,而不是强制执行的。

故事上讲,游戏的世界环境,所有剧情都在游戏里体验,没有任何前期录像剧情——只与无限的空虚实体打交道(无神论的空虚实体)。

目前的系统已经有了一番轮数,包括人物、装备、 party、 PK、 rune など感觉还算稳定(class,loot,party,pvp,runeword 等...),但绘画、动画、音频都只是暂时做了一个简单的处理。

想要了解类似机制的还有在其他游戏中如何运作吗? 可以在这里和其他玩家讨论,或者在这里可以找到更多关于其设计的信息。 在这里看看这款游戏的实际版本: https://shatteredrealms.app