我试图在确定性的挑战世界中进行实验。每位玩家都能获得相同的地图。
我构建的一个与Flappy Bird形式类似的倒立世界已经达到:
• 12458 次尝试
• 18 次皇冠改变
• 最高记录:30(去7天)
值得注意的是,在使用随机数生成器的环境中与随机试验相比,这是如何改变玩家行为的。
玩家不再是反应于随机数生成器,而是要逐渐了解同一个地图。这种体验被转化为更加互关的一个谜题。
我有了一些结论:
- 共享基准 →每个人玩相同世界时,成绩会感到明显有意义
- 可学到的难度 →进展来自于熟练的掌握,而非运气
- 好奇心循环 →高的尝试次数+低的最高记录的组成会产生一种强烈的“我想试试”的反应
这让人重新考虑随机性的复玩性如何。
有没有人体验到固定地图挑战战胜了随机化的挑战吗?
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