在学习如何实现类似这样的东西(粒子顶点流、normal计算、自定义片段光照)时,获取相关资源颇为困难,所以我写了一篇教程,总算能为大家做出一点贡献:https://blog.ldev.app/building-a-toon-smoke-particle-shader-in-shader-graph/
在教程末端的链接里可以找到完整的.Graph + .Prefab,我希望这对大家有帮助,完全可以用于任何需要!
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