银子于1999年发布,几乎没有人在讨论它。实时聚会战斗,预渲染背景,一个让人感到真实奇怪的世界。它值得更好的。

"足迹"是我一直在开发的。父亲醒来发现孩子消失了。一个巨大的足迹延伸到黑暗里。沿着足迹的踪迹会发现其他村庄,其他空床——还有些许古老的事实。

这一段是第一个可玩场景。预渲染的油画风背景,动态足迹系统,根据尺寸确定深度(当文走近威胁时,文变小)、闪烁的蜡烛、脚下的石子。

还没有战斗。只有一个男人向他无法理解的东西走去。

早期阶段……3天……想在我提起退缩之前分享一下。

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